Les etapes du blocking du personage toon Goofy (Kingdom Hearts). La topologie a ete cree sur un cote puis le mesh a ete fait avec le quad draw tool de maya 2014. Cette surface a ete dupliquer, combine avec l'original, et les vertex ont ete merger.
jeudi 12 septembre 2013
Une scene paleolithique, pour le cours d'histoire d'art.
Voici la version remise pour le devoir.
mercredi 11 septembre 2013
Voici le progres de Goofy (Kingdom Hearts version) a date.
La sculpture du dragon, environs 85% finit.
lundi 9 septembre 2013
Mon model sheet de goofy avec des images de références mis en transparence pour aider avec la visualisation des proportions.
Et un deuxième dragon, fait ce soire. Je m'attend à continuer celui ci.
Ma premièrre essais à un visage humain.
Et ceci est ma deuxième essais. Fait sur la fin de semaine et a commencer comme une simple démonstration de sculptris.
Une créature fait un matin comme pratique en sculptris.
jeudi 5 septembre 2013
Apres un peux plus d'essais en sculptris, ceci est le resultat.
mercredi 4 septembre 2013
Apres avoir ete introduit a Sculptris, nous avons eu la chance d'essayer le program pendent une heur. Voici le resultat.